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    2. <rt id="1kcns"><legend id="1kcns"></legend></rt>
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      有趣的Canvas,你值得擁有!

      2020-5-3    seo達(dá)人

      Canvas 是 HTML5 提供的一個用于展示繪圖效果的標(biāo)簽. Canvas 原意為畫布, 在 HTML 頁面中用于展示繪圖效果. 最早 Canvas 是蘋果提出的一個方案, 今天已經(jīng)在大多數(shù)瀏覽器中實(shí)現(xiàn)。


      canvas 的使用領(lǐng)域


      游戲

      大數(shù)據(jù)可視化數(shù)據(jù)

      banner 廣告

      多媒體

      模擬仿真

      遠(yuǎn)程操作

      圖形編輯

      判斷瀏覽器是否支持 canvas 標(biāo)簽


      var canvas = document.getElementById('canvas')

      if (canvas.getContext) {

      console.log('你的瀏覽器支持Canvas!')

      } else {

      console.log('你的瀏覽器不支持Canvas!')

      }

      canvas 的基本用法

      1、使用 canvas 標(biāo)簽, 即可在頁面中開辟一格區(qū)域,可以設(shè)置其寬高,寬高為 300 和 150


      <canvas></canvas>

      2、獲取 dom 元素 canvas


      canvas 本身不能繪圖. 是使用 JavaScript 來完成繪圖. canvas 對象提供了各種繪圖用的 api。


      var cas = document.querySelector('canvas')

      3、通過 cas 獲取上下文對象(畫布對象!)


      var ctx = cas.getContext('2d')

      4、通過 ctx 開始畫畫(設(shè)置起點(diǎn) 設(shè)置終點(diǎn) 連線-描邊 )


      ctx.moveTo(10, 10)

      ctx.lineTo(100, 100)

      ctx.stroke()

      繪制線條

      設(shè)置開始位置: context.moveTo( x, y )

      設(shè)置終點(diǎn)位置: context.lineTo( x, y )

      描邊繪制: context.stroke()

      填充繪制: context.fill()

      閉合路徑: context.closePath()

      canvas 還可以設(shè)置線條的相關(guān)屬性,如下:


      CanvasRenderingContext2D.lineWidth 設(shè)置線寬.

      CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 設(shè)置線條顏色.

      CanvasRenderingContext2D.lineCap 設(shè)置線末端類型,'butt'( 默認(rèn) ), 'round', 'square'.

      CanvasRenderingContext2D.lineJoin 設(shè)置相交線的拐點(diǎn), 'miter'(默認(rèn)),'round', 'bevel',

      CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 獲得線段樣式數(shù)組.

      CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 設(shè)置線段樣式.

      CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 繪制線段偏移量.

      封裝一個畫矩形的方法


      function myRect(ctxTmp, x, y, w, h) {

      ctxTmp.moveTo(x, y)

      ctxTmp.lineTo(x + w, y)

      ctxTmp.lineTo(x + w, y + h)

      ctxTmp.lineTo(x, y + h)

      ctxTmp.lineTo(x, y)

      ctxTmp.stroke()

      }


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')

      myRect(ctx, 50, 50, 200, 200)

      繪制矩形

      fillRect( x , y , width , height) 填充以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形 默認(rèn)為黑色

      stokeRect( x , y , width , height) 繪制一個空心以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形

      clearRect( x, y , width , height ) 清除以(x,y)為起點(diǎn)寬高分別為 width、height 的矩形 為透明

      繪制圓弧

      繪制圓弧的方法有


      CanvasRenderingContext2D.arc()

      CanvasRenderingContext2D.arcTo()

      6 個參數(shù): x,y(圓心的坐標(biāo)),半徑,起始的弧度(不是角度 deg),結(jié)束的弧度,(bool 設(shè)置方向 ! )


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')


      ctx.arc(100, 100, 100, 0, degToArc(360))

      ctx.stroke()


      // 角度轉(zhuǎn)弧度

      function degToArc(num) {

      return (Math.PI / 180) * num

      }

      繪制扇形


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')


      ctx.arc(300, 300, 200, degToArc(125), degToArc(300))


      // 自動連回原點(diǎn)

      ctx.closePath()

      ctx.stroke()


      function degToArc(num) {

      return (Math.PI / 180) * num

      }

      制作畫筆

      聲明一個變量作為標(biāo)識

      鼠標(biāo)按下的時候,記錄起點(diǎn)位置

      鼠標(biāo)移動的時候,開始描繪并連線

      鼠標(biāo)抬起的時候,關(guān)閉開關(guān)

      點(diǎn)擊查看效果圖


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')


      var isDraw = false

      // 鼠標(biāo)按下事件

      cas.addEventListener('mousedown', function () {

      isDraw = true

      ctx.beginPath()

      })


      // 鼠標(biāo)移動事件

      cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

      if (!isDraw) {

      // 沒有按下

      return

      }

      // 獲取相對于容器內(nèi)的坐標(biāo)

      var x = e.offsetX

      var y = e.offsetY

      ctx.lineTo(x, y)

      ctx.stroke()

      })


      cas.addEventListener('mouseup', function () {

      // 關(guān)閉開關(guān)了!

      isDraw = false

      })

      手動涂擦

      原理和畫布相似,只不過用的是clearRect()方法。


      點(diǎn)擊查看效果圖


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')


      ctx.fillRect(0, 0, 600, 600)


      // 開關(guān)

      var isClear = false


      cas.addEventListener('mousedown', function () {

      isClear = true

      })


      cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

      if (!isClear) {

      return

      }

      var x = e.offsetX

      var y = e.offsetY

      var w = 20

      var h = 20

      ctx.clearRect(x, y, w, h)

      })


      cas.addEventListener('mouseup', function () {

      isClear = false

      })

      刮刮樂

      首先需要設(shè)置獎品和畫布,將畫布置于圖片上方蓋住,

      隨機(jī)設(shè)置生成獎品。

      當(dāng)手觸摸移動的時候,可以擦除部分畫布,露出獎品區(qū)。

      點(diǎn)擊查看效果圖


      <div>

      <img src="./images/2.jpg" alt="" />

      <canvas width="600" height="600"></canvas>

      </div>

      css


      img {

      width: 600px;

      height: 600px;

      position: absolute;

      top: 10%;

      left: 30%;

      }


      canvas {

      width: 600px;

      height: 600px;

      position: absolute;

      top: 10%;

      left: 30%;

      border: 1px solid #000;

      }

      js


      var cas = document.querySelector('canvas')

      var ctx = cas.getContext('2d')

      var img = document.querySelector('img')

      // 加一個遮罩層

      ctx.fillStyle = '#ccc'

      ctx.fillRect(0, 0, cas.width, cas.height)

      setImgUrl()

      // 開關(guān)

      var isClear = false

      cas.addEventListener('mousedown', function () {

      isClear = true

      })

      cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

      if (!isClear) {

      return

      }

      var x = e.offsetX

      var y = e.offsetY

      ctx.clearRect(x, y, 30, 30)

      })

      cas.addEventListener('mouseup', function () {

      isClear = false

      })


      function setImgUrl() {

      var arr = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg', './images/3.jpg', './images/4.jpg']

      // 0-3

      var random = Math.round(Math.random() * 3)

      img.src = arr[random]

      }

      更多demo,請查看 github.com/Michael-lzg…


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