民宿預(yù)訂平臺的首頁設(shè)計如何精準(zhǔn)捕捉年輕用戶?木鳥、途家、美團(tuán)三大平臺通過差異化的首頁布局,分別滿足了00后的場景化需求、家庭度假的深度體驗(yàn)和95后的低價偏好。本文將深入拆解各家平臺的流量分發(fā)邏輯,揭示從搜索框到金剛區(qū)的每一個設(shè)計細(xì)節(jié),如何成為影響用戶決策的關(guān)鍵因素。

首頁作為每個平臺的門面,不僅是形象的體現(xiàn),也是所有業(yè)務(wù)的入口、用戶的必經(jīng)之路。不同功能的App有著不一樣的首頁模塊,選擇一種適合產(chǎn)品本身的首頁展示方式非常重要。國內(nèi)民宿預(yù)訂平臺們,又是如何通過APP首頁設(shè)置實(shí)現(xiàn)增長的?
開始進(jìn)行APP首頁對比分析之前,我們先看下木鳥、途家、美團(tuán)用戶的差異。
木鳥民宿近年的年度報告中多次提到,00后用戶占比59%。從途家民宿五一客群看,報告中提到:“00后”和“80后”是小城民宿消費(fèi)的兩大主力,預(yù)訂量占比都達(dá)到24%。美團(tuán)旅行清明報告中提到,“95后”占比達(dá)到48%。
三大民宿預(yù)訂平臺紛紛聚焦95后及00后——那些已經(jīng)不滿足于“酒店住宿”邏輯,對住宿體驗(yàn)產(chǎn)生興趣的年輕用戶群。
據(jù)馬蜂窩數(shù)據(jù),年輕用戶群基礎(chǔ)功能型的“硬性消費(fèi)”占比從2021年約70%降至2025年約50%,而精神體驗(yàn)型的“彈性消費(fèi)”則從約28%升至約42%,沉浸式體驗(yàn)?zāi)暝鏊俪^30%。千人千面的消費(fèi)需求正在倒逼供給側(cè)從標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品轉(zhuǎn)向個性化、場景化供給。
回顧民宿市場十余年發(fā)展,一條清晰脈絡(luò)是“加法邏輯”:從最初的農(nóng)家樂、日租房,再到網(wǎng)紅特色民宿,再到各種“民宿+”的挖掘。用戶不再滿足于單純的民宿入住,開始期待有更多住宿功能場景之外的體驗(yàn)。
木鳥的細(xì)分場景、途家民宿的度假需求、美團(tuán)民宿的低價體驗(yàn),都不是標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制,而是根據(jù)各自不同的定位、用戶、體驗(yàn)需求定制設(shè)計。本質(zhì)上,是回答清楚一個問題:用戶在什么場景下住民宿,旅游出片、攜寵出游、周末度假、同學(xué)聚會,不同場景對應(yīng)不同需求,最終催生出不一樣的產(chǎn)品設(shè)計。

研究表明,較少的選擇會讓用戶更愉悅一些。木鳥、途家、美團(tuán)作為垂類民宿預(yù)訂平臺,核心目標(biāo)非常直接,省去了多元業(yè)務(wù)的流量取舍,流量分發(fā)和路徑非常清晰。
從三家民宿預(yù)訂平臺的首頁來看,首頁的結(jié)構(gòu)制定邏輯決定了首屏內(nèi)容是權(quán)重最高的,越往下權(quán)重越低,這是一種頭重腳輕的布局結(jié)構(gòu)。基于這種邏輯,視覺效果的強(qiáng)弱也是由上到下衰減的,而不是下方權(quán)重低的模塊反而視覺最突出。
木鳥、途家、美團(tuán)APP的首頁都把最核心的民宿預(yù)訂按鈕放到了首頁首屏中心位置,重要屬性依次下降。木鳥民宿區(qū)別于途家和美團(tuán)民宿的點(diǎn)在于,木鳥民宿只有首屏,沒有下拉界面。這樣做的好處有二:一是用戶目光更聚焦,核心首屏只保留了必要的預(yù)訂功能和服務(wù)展示,減少用戶在首屏階段的跳出;第二點(diǎn)則是避免了二屏往后的流量衰減,對一個垂類平臺來說,后續(xù)屏的設(shè)置意義不大,用戶的核心目的就是為了訂民宿。
下面筆者結(jié)合各家APP的詳細(xì)路徑來詳細(xì)拆解。

(木鳥民宿)
木鳥民宿首頁,重要的分流模塊為:搜索、訂民宿、二級導(dǎo)航、金剛區(qū),分發(fā)邏輯由明確需求和隱形需求兩部分組成。
明確需求:用戶有明確目的,通過城市及地標(biāo)定位直接查找民宿;隱形需求:根據(jù)用戶興趣不同,潛在需要的分發(fā)邏輯,例如周末出游、人氣好房、寵物出游等。
明確需求各家差異不大,核心差異點(diǎn)在隱形需求。首頁的又一個關(guān)鍵目標(biāo),是為不同風(fēng)格不同訴求的用戶鋪設(shè)合理的下單路徑。
按入住目的來分,有的用戶是精準(zhǔn)型用戶,很清楚自己要住在哪里要哪天出行,這樣的結(jié)構(gòu)就方便用戶一次篩選入離時間、地標(biāo)位置等;有的用戶是半精準(zhǔn)用戶,知道自己要去哪個城市但不具體,就可以通過目標(biāo)推薦給與用戶選擇。
按出行喜好來分,有的用戶是問題導(dǎo)向型,只要有地理位置符合的民宿就可以入住;有的用戶是場景指向或特殊需求,比如攜寵出行、出片等等。
木鳥民宿的目的分區(qū)相對清晰,沒有重復(fù)的部分。

(途家民宿)
途家民宿的首頁功能則相對繁瑣,各種需求穿插出現(xiàn)。明確需求部分和木鳥民宿的邏輯相同,不同點(diǎn)在于宮格設(shè)置。途家民宿的宮格重點(diǎn)在平臺側(cè)的套餐推廣和會員,這個區(qū)別或許是由于途家民宿營收壓力增大,流量下滑導(dǎo)致單純的訂房傭金收入下滑,不足以支撐途家民宿的自造血,從而平臺側(cè)變現(xiàn)需求大。

(美團(tuán)民宿)
美團(tuán)民宿首頁沒有平臺業(yè)務(wù)需求的設(shè)計,單純的展示內(nèi)容資源。首頁結(jié)構(gòu)單一,視覺美觀,但屏幕效率低。
從三家民宿預(yù)訂平臺的首頁結(jié)構(gòu)拆解可以看出,木鳥民宿用戶側(cè)和平臺側(cè)設(shè)計相對平均,途家民宿重平臺需求,美團(tuán)民宿重用戶需求。這與各平臺的運(yùn)營現(xiàn)狀緊密相關(guān)。
木鳥和途家是中國最早的那批民宿平臺,在2017年之后進(jìn)入長時間的木途美三大時期。但在2020年途家民宿關(guān)停20城直營房源之后,途家民宿的現(xiàn)金流和營收壓力驟然增加,攜程商旅流量下滑加之重心轉(zhuǎn)向跨境游,途家民宿可謂雪上加霜,難以獨(dú)立行走的途家靠自身引流的傭金費(fèi)用并不足以支撐商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),從而平臺側(cè)變現(xiàn)需求增加,這也是途家在首頁中增加套餐和會員業(yè)務(wù)的最大因素。
木鳥民宿自2020年實(shí)現(xiàn)連續(xù)盈利后,盡管是一個獨(dú)立運(yùn)營的平臺,但80%的自有流量讓木鳥實(shí)現(xiàn)了良好的“流量-訂單-擴(kuò)張”的循環(huán),網(wǎng)紅民宿以及延伸的細(xì)分場景成為平臺引以為傲的產(chǎn)品力,這也使得木鳥兼具用戶體驗(yàn)和營收增長的雙端利好條件。
美團(tuán)民宿在首頁舍棄了平臺側(cè)內(nèi)容,主要和美團(tuán)本地生活的發(fā)展息息相關(guān)。自外賣大戰(zhàn)開始以來,美團(tuán)確立的就是高頻帶低頻的戰(zhàn)略,酒旅的變現(xiàn)壓力更多的放在主站美團(tuán)旅行板塊,對獨(dú)立APP的要求并不大。
首頁設(shè)計的最終目標(biāo)還是要圍繞讓用戶多逛逛,多看些民宿,以更少的點(diǎn)擊完成轉(zhuǎn)化。除設(shè)計外,重要的還是民宿平臺的房源和服務(wù)。木鳥民宿依托特色民宿體驗(yàn)場景守住核心用戶,途家期待通過家庭度假需求彌補(bǔ)商旅流量流失及特色體驗(yàn)短板,美團(tuán)聚焦絕對低價民宿削弱品質(zhì)缺失。因此,真正能讓用戶留下來的,仍在于平臺能否在民宿市場的發(fā)展更新中,找到不可替代的生態(tài)位。
轉(zhuǎn)載自:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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列表頁就是以展示列表 List 為主的頁面,所以我們需要先理解列表是什么。
列表源自編程術(shù)語,是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),即按照線性順序排列的數(shù)據(jù)項集合(有限序列)。說人話,就是按照一定順序展示數(shù)據(jù)的形式。
我們再用UI設(shè)計的角度來理解它,可以把它分為 “列” 和 “表” 兩個部分。我們先理解表,表就是“表格”的意思,這也是計算機(jī)中存儲數(shù)據(jù)最基礎(chǔ)的形式(關(guān)系型),我們在頁面中看見的多數(shù)內(nèi)容都以這種形式記錄。
列則是動詞 “排列” 的意思,用一定的邏輯、方法、順序?qū)⒈砀衽帕谐鰜怼_@種排列是要經(jīng)過設(shè)計和調(diào)整的,不會和原來的表格完全一致。
也就是說,列表設(shè)計是種對表格的轉(zhuǎn)換,是種對數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn)形式。
之所以要強(qiáng)調(diào)這個,就是因?yàn)橄胍龊昧斜碓O(shè)計就離不開對數(shù)據(jù)的理解,一個專業(yè)的列表設(shè)計不是做一個好看整齊的重復(fù)性組件,而是將數(shù)據(jù)表格清晰有效的反映出來。
數(shù)據(jù)表格對列表的影響包含下面幾個要素:
1. 屬性字段的影響
屬性字段就是列表內(nèi)要放的具體信息點(diǎn),也就是數(shù)據(jù)表格中的表頭。比如一個商品列表中,要放商品圖片、商品名、品牌標(biāo)簽、節(jié)日標(biāo)簽、營銷標(biāo)簽、銷售量、好評率、價格、原價……每個獨(dú)立的信息就是一個字段。
而一個真實(shí)的項目列表內(nèi),往往會包含非常多的字段,所以開始設(shè)計前要先搞清楚數(shù)量和明細(xì),以及它們各自的含義。一方面是設(shè)計中不能有字段的缺失,另一方面是字段中包含對應(yīng)的權(quán)重、分類,是設(shè)計前必須要確定的信息。
比如下面的列表內(nèi)容,就包含了大量的字段信息,而這些字段既有權(quán)重的強(qiáng)弱,也有分類的整理,是經(jīng)過設(shè)計師的專業(yè)分析和設(shè)計的結(jié)果。
2. 屬性值的影響
屬性值就是每個屬性具體放什么內(nèi)容,有什么限制。比如商品名,肯定是放商品名稱的文本,但文本一般是什么樣的,最長支持多少字,這些就是屬性值的基本信息。
屬性值在開發(fā)環(huán)境中只能是文本(字符串),但在設(shè)計中這個值就不一定只是文本,可能還是圖片、圖標(biāo)、符號等內(nèi)容,中間會有轉(zhuǎn)化過程。比如用戶列表中,用戶有不同的 VIP 等級,數(shù)據(jù)中記錄的等級肯定是文本性質(zhì)的,而展示出來卻可能是專屬的黃金、白銀、青銅圖標(biāo)。
屬性值的認(rèn)識同樣非常重要,決定了列表的設(shè)計是否準(zhǔn)確,符合產(chǎn)品的規(guī)劃。
3. 字段狀態(tài)的影響
最后字段的狀態(tài),就是字段展示的邏輯,簡單解釋起來就是字段什么情況下出現(xiàn),什么時候隱藏,出現(xiàn)的時候顯示什么內(nèi)容這三個問題。
比如美團(tuán)的列表中,有美團(tuán)商家列表中,運(yùn)輸標(biāo)簽有美團(tuán)快送、專送、全城送、商家自配等不同類型,而下方的配送時間也在樣式上會有差異,這就是對字段狀態(tài)的表達(dá)。
而越是復(fù)雜的列表,包含的字段狀態(tài)差異就越大,往往會直接影響列表的樣式,所以設(shè)計過程中就要體現(xiàn)盡可能多的樣式狀態(tài),也就是設(shè)計它的不同變體,確保在各種場景中它們能正確顯示。
想要設(shè)計好列表,就要面對上面提到的三個問題。優(yōu)秀的列表不止是一種視覺結(jié)果,而是一種能兼容相關(guān)數(shù)據(jù)展示的容器規(guī)則。
接著我們來理解列表頁的主要框架和布局形式,入門它的基本設(shè)計要點(diǎn)。
首先列表頁不是只有列表一種組件,多數(shù)還會包含對列表數(shù)據(jù)進(jìn)行搜索、篩選、排序的組件。
除此之外,部分重要的列表頁還可能在頂部放運(yùn)營模塊,用來展示一些熱門推薦內(nèi)容或單純作為廣告位。
運(yùn)營內(nèi)容放頂部且篇幅較小是因?yàn)轫撁嫘问降南拗疲荒茉陧敳糠盘鄡?nèi)容讓列表被頂?shù)降诙寥ァK阅壳暗脑O(shè)計為了更好的塞入內(nèi)容,就會選擇在列表中插入其它數(shù)據(jù),比如純運(yùn)營廣告,也可能是內(nèi)容推薦,或者是模塊入口等。
總結(jié)起來,列表頁的主要框架就是頂部搜索欄、特殊模塊、篩選排序欄、列表區(qū)域的組合。
而最關(guān)鍵的列表區(qū)域,可以使用不同的列表來展示信息,我們可以簡單分成“單列”和“多列”兩個布局大類。下面我們就分別對這兩個分類類型做個解析。
1. 單列列表
單列列表就是一行只有一個數(shù)據(jù)對象的列表形式。而單列列表模式中還區(qū)分兩種類型的列表,一種是引導(dǎo)型,一種是展示型。
引導(dǎo)型就是引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊進(jìn)入查看詳情,比如商品列表、酒店列表,是為了讓我們在列表中找到感興趣的內(nèi)容點(diǎn)擊進(jìn)入詳情頁面。
而展示型,就是直接在列表中展示主要信息,讓用戶直接順著列表的順序查看主要的內(nèi)容,而不是進(jìn)入到詳情頁查看。最有代表性的展示型列表,就是朋友圈這類動態(tài)列表了。
單列列表對單個數(shù)據(jù)對象的展示空間較大,但是單屏瀏覽數(shù)據(jù)量就會減少,適用于數(shù)據(jù)對象字段較多的場景。
2. 多列列表
多列列表就是一行會展示多個數(shù)據(jù)對象的列表形式。通常移動端的多列列表只有兩列,在少數(shù)情況下才會出現(xiàn)三列。而兩列模式中,也包含兩種布局形式,一種是等高展示,一種是瀑布流。
等高展示就是列表內(nèi)數(shù)據(jù)對象的高度是保持一致的,每個數(shù)據(jù)對象的尺寸統(tǒng)一左右對齊,適用于字段類型、內(nèi)容相對統(tǒng)一變化小的場景。
而瀑布流,則是數(shù)據(jù)對象高度不一致的多列布局形式,相對更靈活適用面更廣,適合字段類型、內(nèi)容變化較大,不同數(shù)據(jù)對象的差異極大的場景。
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vivo小游戲的改版揭示了輕量化產(chǎn)品的設(shè)計本質(zhì)——從點(diǎn)擊量到用戶時長的指標(biāo)躍遷。本文深度拆解其首頁分發(fā)邏輯重構(gòu)與去低幼化視覺升級,揭秘如何通過動態(tài)專題矩陣、情感化設(shè)計和品牌色系統(tǒng),同時實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值提升與品牌心智進(jìn)化。
小游戲業(yè)務(wù)的核心特點(diǎn)是“輕量化啟動,依賴時長變現(xiàn)”。
在產(chǎn)品形態(tài)方面,“點(diǎn)擊即玩”是重要特征,其試錯成本極低,用戶可快速、反復(fù)嘗試多款游戲,使用時長比點(diǎn)擊更能代表深入程度。在營收方面,對于依賴廣告變現(xiàn)的游戲,時長直接影響廣告曝光次數(shù);對于內(nèi)購游戲,時長則意味著付費(fèi)窗口期的延長。“停留”比“點(diǎn)擊”更能創(chuàng)造商業(yè)價值。
依據(jù)以上兩個原因,小游戲業(yè)務(wù)成功的關(guān)鍵指標(biāo)并非傳統(tǒng)的分發(fā)效率(點(diǎn)擊量),而是用戶游戲總時長。這是小游戲設(shè)計改版的第一個核心目標(biāo)。

<圖:業(yè)務(wù)目標(biāo)>
除此之外,在存量競爭時代,設(shè)計不僅僅是“做得好用”,更需要“做得準(zhǔn)確”——準(zhǔn)確理解業(yè)務(wù),準(zhǔn)確洞察用戶,準(zhǔn)確傳遞品牌心智。
“小游戲”,在很多用戶的印象中,往往是“休閑、輕松、可愛,甚至樣式上帶點(diǎn)低幼感”的存在,這造就了其固有的用戶心智。
實(shí)際上,【vivo小游戲】希望服務(wù)的用戶是豐富、全面的,所以矛盾便浮出水面——亟待扭轉(zhuǎn)“低幼感知”,這就是小游戲設(shè)計改版的第二個主要目標(biāo)。
在以上兩個背景之下,本次改版目標(biāo)如下:
目標(biāo)一(來自業(yè)務(wù)目標(biāo)):提升游戲時長,讓分發(fā)更精準(zhǔn),幫助用戶“玩進(jìn)去,愿意留下”。
目標(biāo)二(來自用戶心智):去除低幼感知,重塑“年輕、放松、品質(zhì)”的產(chǎn)品形象。

<圖:本次設(shè)計改版的兩個目標(biāo)>
這不僅僅是一次界面優(yōu)化,更是一次以設(shè)計驅(qū)動產(chǎn)品品牌升級的系統(tǒng)性設(shè)計。下文將從三個維度,分享我們的設(shè)計推導(dǎo)與落地過程。
重構(gòu)首頁分發(fā)邏輯,使其服務(wù)于“提升時長”的目標(biāo)。對首頁三大核心模塊——“用戶愛玩”、“平臺推薦”、“隨機(jī)游戲”——進(jìn)行了數(shù)據(jù)洞察和體驗(yàn)重塑。

<圖:首頁改版的三個重要模塊>
數(shù)據(jù)顯示,“最近愛玩”模塊貢獻(xiàn)了極高的總游戲時長。這證明,用戶主動沉淀的偏好列表,是游戲啟動的最強(qiáng)驅(qū)動力。
新的洞察隨之而來:絕大多數(shù)的用戶,其“最近愛玩”的游戲只有1-2款。舊版首頁將4款游戲“平鋪”外顯,反而稀釋了用戶的注意力,導(dǎo)致分發(fā)的目標(biāo)不清晰。
針對這一現(xiàn)象,我們的A/B Test結(jié)論是:滿足需求,比增加曝光更重要。新版設(shè)計強(qiáng)化了“用戶愛玩”的模塊心智,使其成為用戶返回時的“第一眼”核心,讓用戶能最快回到那個“TA真正想玩的游戲”,而不是在多個似是而非的選擇中猶豫,從而直接鎖定并延長核心游戲時長。

<圖:左圖為老方案,右圖為新方案>
“平臺推薦”是發(fā)現(xiàn)新游戲的主陣地。我們放棄了“一招鮮”的模式,轉(zhuǎn)而構(gòu)建了一套專題矩陣,針對不同游戲和用戶意圖,設(shè)計差異化的推薦理由:小編推薦專題:從“系統(tǒng)”到“有溫度的個體”建立了“安利官”角色,把真實(shí)的小編推向用戶。用真人頭像、親切口吻和官方認(rèn)證,打造“有溫度、有信任感”的真人推薦。情感化與專業(yè)性的結(jié)合,極大地拉近了與用戶的距離。

<圖:小編推薦>

<圖:小編推薦>
場景化專題:從“游戲是什么”到“我此刻需要什么”將游戲分發(fā)融入用戶生活場景。例如,“早上好:提神醒腦”、“下午好:堅強(qiáng)摸魚人”、“晚上好:放松一下”。通過時間、情緒、狀態(tài)的匹配,讓游戲推薦更具說服力和即時價值。

<圖:場景化推薦>
高品質(zhì)專題:從“文字說”到“視覺證明”針對精品或內(nèi)購游戲,我們用更大尺寸的卡片、更具沉浸感的圖文或視頻預(yù)覽,來直觀呈現(xiàn)游戲的“品質(zhì)感”,將“高質(zhì)量”這一抽象概念具體化。

<圖:左圖為老方案,右圖為新方案>
玩法專題:用IP強(qiáng)化“類別識別”在“男生愛玩”、“掛機(jī)輕松玩”等玩法標(biāo)簽下,將專題內(nèi)最具代表性的頭部游戲IP(如“太空行動”、“一波超人”)進(jìn)行視覺放大,強(qiáng)化用戶對專題游戲類型的“一眼識別”。

<圖:玩法專題>
魅力信息前置:從“默默無名”到“熱度可見”將“XX萬人在玩”這類強(qiáng)吸引力信息,從傳統(tǒng)的文字區(qū)剝離,設(shè)計為高識別度的半透明標(biāo)簽,與游戲Icon強(qiáng)綁定。通過調(diào)整色彩、字重,使其在不遮擋Icon主視覺的同時,成為輔助用戶決策的“魅力因子”,有效提升了點(diǎn)擊意愿。
我們注意到,有相當(dāng)一部分用戶是在首頁“逛了好幾屏”后仍未找到目標(biāo),此時我們猜想“隨機(jī)一下”可能是他們留下的最后機(jī)會。
強(qiáng)化了其“提供一次驚喜、一種可能性”的心智,為探索型用戶保留了一個“輕量級出口”,這背后是對用戶分層和場景的細(xì)致體察。

<圖:隨機(jī)玩>
設(shè)計思考:分發(fā)設(shè)計的精髓在于“對癥下藥”。我們不再追求統(tǒng)一的曝光策略,而是將首頁視為一個動態(tài)的、有層次的決策場。“用戶愛玩”是確定性滿足,“平臺推薦”是引導(dǎo)性探索,“隨機(jī)游戲”是可能性兜底。
設(shè)計的價值在于,為每一種用戶路徑,都鋪就了最合適的體驗(yàn)軌道,最終合力指向“停留與探索”的核心目標(biāo)。
“去低幼化”不僅是風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,更是品牌心智的重塑。為此,我們建立了一套完整的研究與執(zhí)行方法。
“低幼”是一個感性評價。為了找到解法,我們首先要將其“可視化”。
對比了市面上的兒童教育產(chǎn)品,并結(jié)合對自身舊版設(shè)計的審視,提煉出三個維度的“低幼”視覺特征:
這三點(diǎn),共同構(gòu)成了我們需要打破的舊有特征。

<圖:關(guān)于低幼感知來源的研究>
有了要規(guī)避的視覺特征,同時,要確立新方向。結(jié)合產(chǎn)品特性和目標(biāo)用戶,我們定義了vivo秒玩小游戲應(yīng)有的產(chǎn)品調(diào)性:

<圖:從情緒板到色彩定義>
色彩體系重構(gòu)
定義品牌色:我們摒棄了“大雜燴”式的色彩,定義了“活力黃”與“輕松綠”作為品牌主色,分別承載“生命力、有趣”與“放松、自然”的情緒。并嚴(yán)格設(shè)定了60%背景色、30%白色卡片、10%品牌色的色彩使用比例,建立清晰的視覺層次。

<圖:品牌色>
分層處理原則:

<圖:分層處理原則>
注入“情緒價值”:

<圖:“海島”微動效>

<圖:隨機(jī)玩>
傳承品牌基因:我們沒有割裂歷史,而是巧妙延續(xù)了品牌核心符號“閃電”。
新版設(shè)計中,“閃電”圖形以“斜切線”的形式,融入魅力信息標(biāo)簽、專題卡片頭圖等細(xì)節(jié),在去低幼的同時,保留了用戶對品牌的核心認(rèn)知,完成了視覺語言的平滑演進(jìn)。

<圖:老版本頁面示例>

<圖:新版本頁面示例>
設(shè)計思考:去低幼化不等于“高冷化”或“同質(zhì)化”。我們的解法是建立系統(tǒng)性的設(shè)計語言。它不是對某個元素的修修補(bǔ)補(bǔ),而是從底層色彩邏輯、視覺層次、情感傳達(dá)、品牌符號多個維度進(jìn)行的一體化重構(gòu),最終在視覺上完成了從“兒童樂園”到“年輕人休閑客廳”的轉(zhuǎn)變。
回顧整個項目,這不僅僅是一次界面優(yōu)化。我們將其視作一個通過設(shè)計系統(tǒng)性地解決商業(yè)和品牌問題的范本。復(fù)盤整個過程,我們有幾點(diǎn)深刻的心得,這幾條心得從我們剛剛?cè)胄械侥壳岸歼m用,感受愈發(fā)深刻:
1、理解產(chǎn)品是在做什么:設(shè)計必須服務(wù)于商業(yè)本質(zhì)。深刻理解“小游戲靠時長盈利”這一核心,才讓我們敢于將“提升分發(fā)效率”的慣性思維,轉(zhuǎn)向“提升用戶停留與沉浸”的差異路徑,這是所有設(shè)計決策的“北極星”。
2、抓住重點(diǎn):資源永遠(yuǎn)是有限的。通過數(shù)據(jù)分析,我們精準(zhǔn)地識別出“最近愛玩”模塊是提升大盤時長的關(guān)鍵。集中優(yōu)勢資源,在關(guān)鍵模塊上做深做透,才能帶來數(shù)據(jù)層面的最大回報。
3、以用戶需求為導(dǎo)向:用戶的核心需求是“找到我想玩/可能愛玩的游戲”,而不是“看到更多游戲”。設(shè)計要做的,是提供“理由”和“路徑”,幫助用戶高效決策,而不是制造“信息過載”。對“最近愛玩”模塊的聚焦,正是這一思維的體現(xiàn)。
4、任何時候都不要忘記有趣。在追求“去低幼化”的過程中,我們并沒有走向另一個極端——“嚴(yán)肅與無趣”。相反,我們將“放松”、“驚喜”、“有趣”這些屬于游戲產(chǎn)品的核心情感價值,通過動態(tài)效果、場景化文案、情感化設(shè)計重新注入體驗(yàn)。
我們交付的不僅是一個“更好看、更好用”的首頁,更是一個“更清晰、更高級、更具吸引力”的vivo小游戲品牌。
注:插圖中全部實(shí)例均為設(shè)計稿,非線上截圖。游戲icon、名稱、在玩人數(shù)等基礎(chǔ)信息非線上信息。
轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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蘭亭妙微UI設(shè)計公司:你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的移動端UI界面中極簡風(fēng)的設(shè)計越來越多了。極簡主義設(shè)計風(fēng)之所以能夠如此的受歡迎,很大程度是源自于它對于設(shè)計、開發(fā)的友好,它不僅讓APP的加載速度更快,讓APP對于不同屏幕的兼容性更加優(yōu)異。與此同時,越來越多的用戶也開始青睞極簡風(fēng)的設(shè)計,極簡風(fēng)的UI界面不僅漂亮,而且在可用性上也非常的突出:它易于導(dǎo)航,并且具備強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力。
降低用戶完成任務(wù)之時所需耗費(fèi)的精力。
你為APP的每一屏都應(yīng)當(dāng)承載一個對用戶有用、有價值的交互或者任務(wù),一次完成一個任務(wù),且只能有一個任務(wù),其中應(yīng)該不包含超過1次的行為召喚(CTA)。這樣的設(shè)計能讓用戶更輕松地學(xué)習(xí),更便捷地使用,在設(shè)計上也更容易添加刪減以及構(gòu)建。
以Uber為例,Uber 清楚地知道用戶的目的是乘坐出租車,所以,應(yīng)用程序不會一次給用戶太多的信息,會根據(jù)地理信息自動檢測用戶的位置,而Uber 提供給用戶的每一個界面的交互都是單個的,用戶只需要選取位置,下單即可。

內(nèi)容即是界面。
專注于內(nèi)容,并且盡量刪除不必要的元素,這樣可以縮短用戶集中注意力的時間,用戶將會更快地被引導(dǎo)到他們正在搜尋的內(nèi)容,而內(nèi)容本身正是一個隱形的界面。最典型的就是Google 地圖。在重新設(shè)計的時候,Google 地圖刪除了所有不必要的面板和按鈕,地圖本身就是最好的界面。

使用負(fù)空間讓重要的內(nèi)容吸引用戶的注意力。
留白,或者負(fù)空間,指的是頁面設(shè)計布局中的空白部分,或者空白元素,它們常常被忽略和忽視,雖然許多設(shè)計師認(rèn)為這樣的設(shè)計會浪費(fèi)屏幕的空間,但是留白本身就是設(shè)計的基本元素之一。
留白可以提升可讀性和內(nèi)容的優(yōu)先級,在頁面布局中也發(fā)揮著重要的作用。因此,它可以合理地簡化UI并提升用戶體驗(yàn)。
導(dǎo)航應(yīng)該是每個APP當(dāng)中優(yōu)先級最高的組成部分。移動端APP中導(dǎo)航應(yīng)當(dāng)容易被發(fā)現(xiàn),可訪問的,且盡可能少的占用屏幕空間。由于小屏幕的限制以及內(nèi)容優(yōu)先級的需要,移動端導(dǎo)航的可訪問性設(shè)計一直是一個挑戰(zhàn)。
標(biāo)簽欄和導(dǎo)航欄是非常適合用來展現(xiàn)較少的導(dǎo)航選項的,它們非常適合用來展示主要的導(dǎo)航選項,一個簡單的點(diǎn)擊就能流暢地切換到不同的頁面。
讓你的設(shè)計兼容更大的屏幕。
關(guān)于用戶如何握持手機(jī),下面的圖為你展現(xiàn)了最常見的三種模式:
通過觀察可以發(fā)現(xiàn),85%的用戶使用單手握持他們的手機(jī),下面的熱圖展示了從2007年一來,各種不同尺寸的iPhone 的拇指操作區(qū)域。毫無疑問,隨著屏幕尺寸的增加,拇指能夠觸及的區(qū)域的比例正在逐步降低。所以,移動端界面的用戶體驗(yàn)設(shè)計應(yīng)當(dāng)進(jìn)行調(diào)整,嘗試讓你的APP 能夠在手機(jī)上面能夠單手操作,將導(dǎo)航置于用戶的拇指可以觸及的區(qū)域之內(nèi)。
不要讓用戶等待內(nèi)容呈現(xiàn)
試圖讓程序的響應(yīng)速度提升起來。許多任務(wù)盡量在后臺跑起來,讓前臺的展現(xiàn)速度顯得很快。將一部分操作打包到后臺運(yùn)行有兩個好處:讓一些等待和加載過程不再展現(xiàn)在用戶面前,并且可以讓許多操作在用戶請求之前就發(fā)生。一個很好的例子就是 Instagram 中上傳圖片,當(dāng)用戶選擇要共享的圖片之時,上傳就已經(jīng)開始。
在推送信息之前請三思。
每天用戶都會被無數(shù)無用的推送通知所轟炸,被分散注意力,這也使得通知常常會顯得頗為惱人。根據(jù)調(diào)研,超過70%的受訪者表示,令人煩躁的推送信息是促使他們卸載應(yīng)用的主要原因。
所以,要做好移動端設(shè)計,需要用好每一次的信息推送。不要為了吸引用戶而推送消息,這往往會適得其反。你需要將對于用戶有價值的信息推送出去,這樣才合適。
有效的移動端APP信息推送策略是采用多種類型的信息推送機(jī)制,推送通知,電子郵件,應(yīng)用內(nèi)通知,新聞Feed等。多樣化的信息推送通過合理的協(xié)調(diào),創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn)。
轉(zhuǎn)載自優(yōu)設(shè)網(wǎng)
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又到了分享界面改版優(yōu)化的時候了,這次是近期C端學(xué)員做的體育場館預(yù)約平臺,主要用于在線預(yù)約羽毛球、網(wǎng)球、籃球等場館。
下面是目前的設(shè)計圖例:
學(xué)員作業(yè)
還是老規(guī)矩,我們從原設(shè)計的問題入手,然后逐步完成對它的改版優(yōu)化。
問題分析:
問題的分析從不同維度入手,這里分享個最簡單的分析方式,先從基礎(chǔ)樣式分析,再分析組件設(shè)計。
基礎(chǔ)樣式包含規(guī)范、字體、色彩、圖片四個要素的分析,而組件設(shè)計則是檢查樣式的合理性為主。
首先基礎(chǔ)樣式的規(guī)范應(yīng)用上,頂部狀態(tài)欄和底部指示器、導(dǎo)航是沒有太大問題的,所以我們可以直接進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)。
在字體應(yīng)用上,問題就多起來了,主要還是特殊標(biāo)題使用太多,且廣告中的標(biāo)題也和下方 UI 元素標(biāo)題沒有拉開差距,看起來就很別扭。而且大粗黑字體使用過多,使得信息權(quán)重被分散掉,沒有對比性。
有問題的部分截圖
在色彩層面,藍(lán)色雖然是主色,但是使用過于頻繁,且其它色彩的應(yīng)用數(shù)量也過多,畫面充斥了讓人眼花繚亂的色彩,尤其色彩多的情況下圖片色彩也豐富,外加一系列漸變色塊,讓場面變得更“錯綜復(fù)雜”。
使用的色彩過多
最后圖片應(yīng)用上,主要問題出在廣告圖里,圖例和文字排版看起來很有年代感,加上瓷片區(qū)內(nèi)的素材用圖,和整體主體的關(guān)聯(lián)性并不好。這里著重強(qiáng)調(diào), 3D 擬人類圖片素材的使用最好局限在特定運(yùn)營活動物料里,不要作為正式的 UI 元素進(jìn)行引用,怎么做效果都不會好。
接著分析組件樣式,因?yàn)檫@次案例框架很簡單,我們不用太多考慮組件排序依據(jù)還是產(chǎn)品問題,只需要每個組件孤立出來分析即可。
1 .首頁頂部組件
主要問題就是廣告圖的設(shè)計,不符合當(dāng)前應(yīng)用的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),字體用圖排版都很簡單。
2.快速入口組件
快速入口上下兩排權(quán)重完全不同,雖然有大小的差異但依舊對比不夠強(qiáng)烈,且色彩使用混亂。
3.瓷片區(qū)應(yīng)用
兩個頁面都有瓷片區(qū),布局過于接近,且沒有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容全是裝飾素材,非常影響點(diǎn)擊欲望和觀感。
4.常去場館卡片
屬于問題相對較小的模塊,但標(biāo)簽的應(yīng)用色彩不合理,而且標(biāo)題也露不全,實(shí)際空間利用率沒有必要的低。
5.列表卡片
列表卡片的主要問題還是和主色按鈕有關(guān),過于強(qiáng)調(diào)按鈕的同時又要突出其它信息元素,就讓卡片看起來非常聒噪,信息之間是會起沖突的。
6.底部導(dǎo)航
底部導(dǎo)航設(shè)計過于普通,且一般選項選中凸起只適合在首頁選項中使用。中間添加按鈕的尺寸過小,和兩側(cè)選項看起來不對齊,重心偏移。
以上就是對問題的簡單總結(jié),實(shí)際上改版就是圍繞這些問題做出調(diào)整,你先分析得出問題,才能聚焦到具體設(shè)計的過程和細(xì)節(jié)。
基礎(chǔ)規(guī)范是整體,而我們設(shè)計過程中大多從細(xì)節(jié)出發(fā),所以我們對優(yōu)化的內(nèi)容解釋就要反過來從組件開始。
1.頂部模塊設(shè)計
首先調(diào)整頂部模塊的設(shè)計,優(yōu)化圖例,使用比較突出的字體標(biāo)題和更有沖擊力的配圖,符合運(yùn)動類應(yīng)用的主基調(diào)。同時因?yàn)橹爸魃锰啵@次頂部直接不加主色類背景。
2.快速入口的設(shè)計
快速入口設(shè)計上使用兩種圖標(biāo)體系,上方用偏扁平插畫型的風(fēng)格(素材示意),下方用面性圖標(biāo)風(fēng)格,弱化它們的權(quán)重。同時第二個頁面的快速入口使用攝影圖型圖標(biāo),避免一直出現(xiàn)不同風(fēng)格的圖標(biāo)。
3.瓷片區(qū)設(shè)計
瓷片區(qū)做大就需要有內(nèi)容展示,但這些主體值得展示的內(nèi)容并不是太多且需要那么大空間,所以縮小尺寸不會讓設(shè)計那么難處理,也讓畫面更精致一點(diǎn)。
4.其它模塊設(shè)計
因?yàn)槭醉撋戏揭呀?jīng)有很花哨的模塊了,所以常去場館就不應(yīng)該再花哨下去,可以務(wù)實(shí)點(diǎn)的設(shè)計,不再用復(fù)雜的外邊框套娃。
第二個頁面其它模塊相對簡單,拼團(tuán)功能又重要所以可以突出它用包邊型的組件設(shè)計。
5.列表模塊設(shè)計
兩個頁面下方的列表模塊,都移除原來主色的按鈕,只保留關(guān)鍵信息,讓卡片視覺看起來更簡約和諧一點(diǎn)。
6.底部導(dǎo)航欄設(shè)計
放大中間的按鈕,同時優(yōu)化第一個選項選中的設(shè)計,可以更突出(時間夠就做LOGO進(jìn)去了)更強(qiáng)調(diào)選中。
完成這些處理以后,最后合并起來可以整體再調(diào)整一番進(jìn)行最終輸出。我們可以看看下面改版前后的對比,你們可以自己感受是否有差異:
這是純視覺方向的優(yōu)化,在新手階段,不要過度去使用色彩和字體,實(shí)現(xiàn)樣式的落差要通過組件樣式和圖片、素材應(yīng)用的差異來塑造。
轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 移動端UI設(shè)計文章及欣賞
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 移動端UI設(shè)計文章及欣賞
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閑魚發(fā)閑置功能接入AI,只需上傳商品圖片就可以直接生成描述文案,極大幫助用戶簡化發(fā)布流程
1. 零門檻發(fā)布,降低發(fā)布時間成本
解決非專業(yè)用戶 “不會寫文案、不懂專業(yè)術(shù)語” 的痛點(diǎn),自動提取商品特征,組合成規(guī)范文案;相比傳統(tǒng)發(fā)布流程的耗時編輯文案、核對信息,更高效快捷。
2. 優(yōu)化內(nèi)容,提升交易轉(zhuǎn)化
自動生成符合當(dāng)前市場熱點(diǎn)的文案表述,更能多文風(fēng)轉(zhuǎn)換,一鍵轉(zhuǎn)為趣味的 “抽象文學(xué)”“黛玉文學(xué)”等,提升內(nèi)容點(diǎn)擊率。
支付寶的首頁Banner通過游戲化的包裝,快速吸引注意力,驅(qū)動用戶主動點(diǎn)擊探索,高效地為活動頁面引流。
1. 互動機(jī)制強(qiáng)化用戶參與感
采用懸念式互動設(shè)計,button以 “猜猜是什么” 這類問答形式,激發(fā)用戶好奇心,通過游戲化場景的營造,降低參與門檻,驅(qū)動用戶主動點(diǎn)擊探索。
2. 場景氛圍營造提升吸引力
在以功能入口為主的首頁,該模塊具有游戲化趣味性的氛圍營造,從視覺上差異化的呈現(xiàn),相比傳統(tǒng)的靜態(tài)廣告位,更能有效抓住用戶眼球,高效地為活動頁面引流。
當(dāng)有中轉(zhuǎn)單的用戶在點(diǎn)擊退票時,用挽留浮層及時給用戶彈出更優(yōu)的解決方案,并在方案中量化利益點(diǎn),同時保證原有票的安全感。整體通過 “先抓痛點(diǎn)→再給解決方案→最后引導(dǎo)操作” 的路徑,優(yōu)化了用戶出行體驗(yàn)。
1. 量化利益點(diǎn)
除了直達(dá)更方便之外,直達(dá)還有更省時間、金錢,保底票免費(fèi)退等更多的利益點(diǎn)
2. 有兜底有安全感
用當(dāng)前的中轉(zhuǎn)作為保底,先搶票,搶到了還能再退票。讓用戶安心下單,在未搶到心儀票的時候能有中轉(zhuǎn)的替補(bǔ)票,可以緩解用戶的焦慮情緒,有兜底的保障安全感
通過一個巧妙的互動行為“搖動手機(jī)”,降低用戶對會員充值廣告的反感。
1. 提升用戶參與感與趣味性
“搖一搖”互動將被動觀看廣告轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c,用戶通過簡單的物理動作即可觸發(fā)折扣,這種即時反饋機(jī)制增強(qiáng)了趣味性,降低了傳統(tǒng)廣告的侵入感。
2. 降低付費(fèi)決策的心理門檻
通過互動行為展示折扣,巧妙地將付費(fèi)流程包裝成一種“獎勵”而非強(qiáng)制推銷。用戶感受到的是“主動獲取優(yōu)惠”的成就感,而非被廣告打擾的抵觸情緒,從而更愿意接受付費(fèi)選項。
通過擬物化的卡牌堆疊形態(tài),將傳統(tǒng)的平面信息流轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂锌臻g縱深感和探索趣味的交互式敘事焦點(diǎn)
1. 視覺層次突破傳統(tǒng)束縛
通過卡片堆疊、傾斜,在二維屏幕上創(chuàng)造出三維空間感。不對稱的布局打破了傳統(tǒng)設(shè)計的呆板,賦予界面動感與活力,能有效抓住用戶視線,對抗“橫幅盲視效應(yīng)”
2. 建立擬物化的趣味交互
模擬物理世界卡牌的操作體驗(yàn),配合流暢的滑動動畫,讓用戶產(chǎn)生"翻閱卡片"的愉悅感,這種情感化設(shè)計能顯著提升用戶的操作滿足感和停留時長
3. 內(nèi)容暗示激發(fā)探索行為
堆疊效果露出部分內(nèi)容作為預(yù)覽,能有效刺激用戶的好奇心,主動進(jìn)行滑動探索,提升內(nèi)容消費(fèi)深度
該設(shè)計通過 “貼合用戶習(xí)慣的交互 + 強(qiáng)引導(dǎo) + 積分激勵” 的組合策略,實(shí)現(xiàn)簽到轉(zhuǎn)化與用戶留存
1. 交互設(shè)計貼合用戶固有習(xí)慣
采用下拉觸發(fā)模式,無需額外學(xué)習(xí)成本,降低用戶參與簽到的操作門檻,提升即時轉(zhuǎn)化效率
2. 視覺設(shè)計強(qiáng)化引導(dǎo)與目標(biāo)感知
以金幣掉落清晰的視覺元素突出金幣中心入口,讓用戶快速捕捉核心功能,減少尋找成本,縮短 “看到 - 參與” 的路徑
3. 激勵設(shè)計構(gòu)建留存閉環(huán)
用 “金幣” 作為即時激勵,滿足用戶即時反饋的心理需求,驅(qū)動次日復(fù)訪,同時聯(lián)動積分體系,將單次簽到轉(zhuǎn)化為長期行為
本期的設(shè)計分享就到這里啦。
文章中的案例與思考來自于UED同學(xué)的日常分享。
后續(xù)我們將持續(xù)深度體驗(yàn)產(chǎn)品,挖掘更多值得分享、學(xué)習(xí)的設(shè)計案例。努力將其中的方法理論應(yīng)用到后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計中。
愿我們的努力為你帶來更好的體驗(yàn)。下次見。
轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)
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